換掉開發團隊 重新再來/傳奇網路連賠七年到榮登興櫃股王 ( 今周刊 /撰文/林宏文)
前言
傳奇網路一登上興櫃,股價如今站上二七○元以上,成為興櫃新股王。這家連賠七年、累計虧損四億餘元的遊戲新秀,是如何扭轉命運?又如何靠海外授權,半年賺半個股本的好成績?
在碩禾順利轉上櫃後,興櫃市場又有新股王誕生,這一次輪到遊戲業的新秀來擔綱。苦熬八年的傳奇網路遊戲公司,前後燒掉四億餘元,如今因為數款遊戲熱賣,並順利賣出海外版權,成為市場資金追捧的對象。
走進傳奇網路遊戲公司的辦公室,簡陋樸實的陳設,令人感覺好像來到一座大型儲藏室,除了入口處掛了幾張「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」等遊戲大海報外,就再找不出什麼裝飾。研發團隊坐在很簡單的大平台桌子辦公,與許多遊戲公司豪華、舒適的辦公室比起來,這裡的工作環境,可以說一點也不「傳奇」。
但是,傳奇網路之所以能成為興櫃股王,股價站上二七○元,確實有它的道理。一月下旬,日本遊戲代理商Vector宣布,已取得傳奇網路線上遊戲「聖境傳說」日本獨家代理營運權,創造出極少數台製線上遊戲,能夠擠進向來以高品質遊戲機市場為主的日本的案例。
連賠七年見曙光 海外暴紅
其實,不僅「聖境傳說」這款遊戲站穩國內及海外市場,傳奇網路先前研發的「精靈樂章」、「劍狐傳奇」等數款遊戲,也都是先在台灣廣受歡迎,接著再往海外市場發展,授權給多個國家,讓傳奇網路去年營運成績明顯好轉。
成立於二○○二年的傳奇網路,與許多熬出頭的遊戲業者一樣,經歷了非常坎坷的過程。
早期,公司成立時是以代理遊戲起家,陸續推出「奇幻寶貝」、「征戰」、「蒸氣幻想」等遊戲,其中「蒸氣幻想」曾經紅過一陣子,但因為競爭激烈,利潤並不好,只能維持小賺的局面。
於是,傳奇開始投入自製遊戲的開發,○五年首度推出自行研發的3D角色扮演線上遊戲「曙光Online」,但產品並未成功,上線一個月後就下架,沒有給傳奇網路帶來「曙光」。由於投入研發的人力與資金龐大,一直到○九年,傳奇網路才開始獲利,但之前已連賠七年,前後賠掉四億餘元。
「因為這個失敗,我們痛定思痛,重新改組,最初開發團隊幾乎全換掉。」負責研發工作的副總周俊男說,為了提升工作流程與效率,當時就請一些理念無法溝通的人離開,重新找到一批員工加入。
此外,周俊男也說,開發團隊也仔細檢討失敗的原因,發現要做出網友最喜歡的遊戲,一定要有符合本地口味的產品,過去代理韓國等國外的遊戲,若沒有針對本地玩家做修改,往往也是以失敗收場...(精采完整內文請見《今周刊》744期,各大便利商店及連鎖書店均有銷售)
《今周刊》744期更多精采文章《立即加入今周刊粉絲團 http://www.businesstoday.com.tw/facebook/》
◎封面故事:把人民的生命安全視若無物?/揭開核四廠潛藏的四大「人為災難」
◎特別企畫:黎智英&戴勝益 傳授30年職場密技/這樣的人有錢途!
◎話題人物:日本震災 一馬當先捐十億韓元/裴勇俊/師奶殺手的公益心與事業局
◎高科技:換掉開發團隊 重新再來/傳奇網路連賠七年到榮登興櫃股王
◎風尚:尋味人生》王品投入「舒果」、銀穗開設「pH7」/蔬食加上時尚風/體內環保也可以不無聊
◎特別企畫:富邦蔡明忠:我要真性情的人/面試考題解密 四大金控老闆最想要的人
◎特別企畫:趨勢熱點.台灣六年來最大缺工潮來襲/把握四大趨勢 才能在轉職浪潮中勝出
◎企業最前線:奢侈稅來襲 房市329檔期烏雲罩頂/新成屋趕底、預售屋觀望、中古屋量縮
◎東洋經濟週刊:出路廣 畢業生活躍於各領域/誰說念理工科只能待在實驗室?
◎彭博商業周刊:強震掀起全球供應鏈骨牌效應/日本浩劫餘震向外蔓延
/小檔案/
傳奇網路遊戲公司
創立時間:2002年
業務內容:線上遊戲開發
經營團隊:董座兼總座張峰旗、研發副總
周俊男、營運及海外業務副總張益豪
業績:
2010年,營收4.09億元,前11個月EPS6.6元
2009年,營收1.13億元,EPS6.44 元