現在玩家對AI很反感 但終究會「真香」?Razer執行長:遊戲玩家終將愛上AI鄧天心 (2026-01-21 10:40:42)




目前全球遊戲社群對於AI普遍抱持著懷疑甚至敵視的態度,認為AI只是開發商用來偷懶、裁員或產出劣質內容的工具,然而,電競周邊大廠Razer執行長陳民亮(Min-LiangTan)在CES 2026期間接受外媒《The Verge》專訪時卻逆風發言,他堅信這種反彈只是暫時的,並斷言:「遊戲玩家終將愛上AI。」記者鄧天心/綜合報導


目前全球遊戲社群對於AI普遍抱持著懷疑甚至敵視的態度,認為AI只是開發商用來偷懶、裁員或產出劣質內容的工具,然而,電競周邊大廠Razer執行長陳民亮(Min-Liang Tan)在CES 2026期間接受外媒《The Verge》專訪時卻逆風發言,他堅信這種反彈只是暫時的,並斷言:「遊戲玩家終將愛上AI。」




電競周邊大廠Razer執行長陳民亮(Min-Liang Tan)堅信這種反彈只是暫時的,並斷言:「遊戲玩家終將愛上AI。」(圖/SXSW Sydney)


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陳民亮在Podcast訪談中坦承,目前玩家對AI的負面情緒是可以理解的,因為許多早期的AI應用確實粗糙且缺乏靈魂,但他將其比喻為過去新技術導入時的過渡期,他認為,一旦AI開始真正提升遊戲的沉浸感與互動性,玩家的態度將會發生180度轉變。


「關鍵在於價值,」陳民亮指出,如果AI能讓遊戲中的NPC(非玩家角色)不再只會重複三句台詞,而是能根據玩家的行為做出真實、有情感的反應;或者能即時生成獨一無二的任務與關卡,那麼玩家就不會將其視為威脅,而是視為像高更新率螢幕一樣的必備體驗。


為了證明這一點,Razer在今年CES上展示了名為「Project Ava」的概念項目。這不僅是一個硬體,更是一套整合方案,旨在展示AI如何與觸覺回饋(Haptics)及燈光效果(Chroma)深度結合。


陳民亮強調,Razer的目標不是用AI取代人類創作者,而是提供工具讓遊戲世界更「活」,他預測,未來的遊戲滑鼠或鍵盤可能內建專屬的AI處理單元,用來即時分析遊戲內的數據並提供戰術建議或環境氛圍調整,他充滿信心地表示,雖然現在社群在罵,但當殺手級的AI遊戲應用出現時,所有人都不會想回到過去。


資料來源:the verge



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