騰訊逾百萬美元深耕印度遊戲動漫市場 簽訂三年合作助人才培育 (2026-05-18 14:17:11)


圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

中國科技巨擘騰訊(Tencent)已宣布,將啟動一項為期多年的計畫,大舉投入印度動畫、視覺特效、遊戲與漫畫(AVGC)生態系。騰訊承諾初期將挹注印度盧比 10 億盧比(約合逾 120 萬美元),用於人才發展、新創公司扶持及產業能力建構等項目。



作為此項布局的一部分,騰訊已與 Services Export Promotion Council (SEPC) 及 Indian Digital Gaming Society (GDAI) 分別簽署為期三年的諒解備忘錄。與 Services Export Promotion Council (SEPC) 的合作重點在於支持國家能力建構、促進產業對話,並協助印度 AVGC 公司接軌國際價值鏈。而與 Indian Digital Gaming Society (GDAI) 的協議,則側重於基層開發者參與及遊戲人才培養。



具體措施包括每年預計吸引超過一萬名學生參與的「全國遊戲大賽」(National Game Jam)、針對教育工作者的培訓師計畫,以及參與 Indian Game Developers Conference (IGDC) 等。騰訊公共事務主管 Danny Marti 表示,公司目標不僅止於投資計畫,更希望與當地夥伴合作,為人才、創作者及工作室建立實用的發展途徑,藉由結合印度的創意優勢與騰訊的專業知識,共同支持一個更具連結性且全球競爭力的 AVGC 生態系。



印度商務與工業部 Services Export Promotion Council (SEPC) 總幹事 Dr. Abhay Sinha 指出,AVGC 產業是印度服務出口與創意競爭力的重要驅動力,與騰訊的合作將有助於強化產業能力,並為印度公司與專業人士在國際市場提供更多機會。Indian Digital Gaming Society (GDAI) 執行長 Shruti Verma 亦表示,印度遊戲產業正處於關鍵時刻,有機會成為全球遊戲開發與互動娛樂中心,此次合作旨在透過基層技能培訓、指導及更深入的開發者參與,強化人才儲備。



根據市場預測,印度有望成為亞洲及 MENA(中東與北非)地區成長最快的遊戲市場,預計到 2028 年,玩家消費將達到 15 億美元,而到 2029 年,印度的遊戲玩家數量將達到 7.24 億。



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