電玩展推升宅經濟發酵 法人:遊戲產業迎商機


全球最大的電子娛樂展E3電玩展近期熱烈登場,吸引全球軟、硬體設備大廠同台較勁,炒熱遊戲產業投資話題。法人看好手機遊戲盛行帶動宅經濟商機持續熱絡。

法人表示,去年遊戲電競進入全新高度,今年雖然疫情趨緩,但宅生活模式幾乎沒有改變,加上手機遊戲盛行、雲端串流遊戲興起,電玩商機仍將蓬勃發展,帶來新消費投資機會。

E3電玩展為全球遊戲電競產業的年度盛會,去年因為COVID-19停辦,但今年在歐美疫情逐漸降溫下,採取線上直播於6月12日至15日進行,熱度不減。

法人指出,兩大遊戲主機大廠任天堂、微軟都共襄盛舉,Ubisoft、Square Enix等大型發行商,都發表遊戲大作,如:星空、阿凡達、戰地風雲2042等新作,而膾炙人口的暗黑破壞神、太空戰士、世紀帝國,都傳出將推出重製或新一代作品,吸引骨灰級玩家與遊戲新手目光。

第一金全球eSports遊戲電競基金經理人陳世杰表示,去年封城前,全球玩家每周打電動約5個小時,封城後,增加到7至9個小時;儘管今年疫情逐步降溫,多數人仍傾向居家上班的宅生活模式,電玩還是多數人打發時間的樂趣。

其次,人手多機時代,手機遊戲已是人人必備的app;加上,雲端串流遊戲興起,只要一個帳戶登錄雲端平台,隨時隨地玩遍上百種遊戲。根據Statista預估,未來3年全球玩家人數逐年成長,2023年將突破30億人新高。也就是,每2個地球人,就有1個打電動。

陳世杰表示,遊戲玩家都不惜砸錢「課金」,或添購各種硬體裝備,帶動電玩商機蓬勃發展,遊戲產業獲利前景亮麗,預估今明後3年,整體獲利年複合成長率上看18%,帶來新消費投資機會。

國內疫情自5月中急轉直下,全台進入三級警戒延長至6月28日,直接接續暑假,市場預期遊戲類股將提早進入旺季,有不少無法實體聚會打麻將的玩家也轉往線上遊戲,可望推升遊戲股股王鈊象後續業績表現。

鈊象5月營收新台幣9.63億元,單月稅前盈餘4.77億元,較上月成長19.8%,每股稅前盈餘6.77元,累計4 、5月每股稅前盈餘已達12.43元。