線上遊戲產業逆勢成長 ( 財金雜誌 文◎林宛儀)

儘管股市重挫、失業率攀升、財富縮水,但玩線上遊戲的人口卻持續攀升,玩家上線時數也不斷增加,使國內線上遊戲族群二○○八年第四季營收,比第三季成長超過一成,是不景氣當中業績能逆勢成長,財源滾滾的產業。

根據資策會(MIC)研究報告顯示,二○○九年台灣線上遊戲整體產值仍可較二○○八年成長八至九%,相較於大多數產業面臨負成長窘境,能有如此表現可說是相當難得。而促使線上遊戲產業能不畏景氣寒冬的因素是什麼呢?


消費門檻低,成為其他娛樂替代品

由於景氣出乎預期的差,大家都努力縮衣節食,節省不必要的開銷。即使經濟再不景氣人們還是需要靠娛樂來紓解身心壓力,而線上遊戲因消費門檻頗低,僅需少少的金錢(甚至不用錢)就能達到娛樂效果,因此,成為其他消費性娛樂產品的最佳替代品。

現行線上遊戲大多標榜「終身免費」,即使不花半毛錢也可以長時間的享受遊戲內容,當玩家想要扮演的角色練功更快速,或者是想要讓虛擬人物穿著更漂亮、更酷炫,或是想擁有人人稱羨的神兵利器時,才需要儲值遊戲點數,到「商城」購買所需物品。

在遊戲商城販賣的虛擬寶物,單價也大多相當的低廉,玩家容易把省下來的錢轉而消費遊戲商品,在商城道具用上癮的情況下,玩家會不知不覺越花越多,遊戲公司的業績自然也就蒸蒸日上。

多數的網路玩家在現實當中,既非家財萬貫,更不是政商名流,大多數的玩家只是平凡無奇的上班族或學生,甚至是失業者。而藉由線上遊戲,成就了玩家當大俠、當有錢人,甚至當武林盟主的願望。線上遊戲也提供了這樣的平台,滿足許多人的夢想。因此,線上遊戲的玩家也就持續增加,帶動線上遊戲產值逆勢成長。


網龍、鈊象、宇峻、智冠獲利較出色

目前國內線上遊戲類股以網龍、鈊象、宇峻、智冠等公司獲利表現較為出色。其中,鈊象是國內大型商用機台的龍頭廠,從產品設計至製造均一手包辦,競爭力相當不錯;鈊象旗下的遊戲平台「GAME淘」陸續推出「唯舞獨尊Online」、「明星三缺一Online」等線上遊戲,線上遊戲占營收比重正持續攀升。該公司受惠於大陸娛樂產業蓬勃發展,二○○九年大型商用機台出貨量將成長二成以上,該公司也將推出二款RPG(角色扮演)線上遊戲,「唯舞獨尊Online」也將於中國大陸推出,估計全年獲利可高於二○○八年。

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